著名游戏媒体 PC Gamer 曾与 Hazzikostas 进行了长达一小时的深入交流,全面探讨了这些改动的具体影响范围。基于采访信息以及当期开发者直播的内容,PC Gamer 精心选取了 CurseForge 平台上总下载量排名前 15 的正式服插件,还有当前团本与地下城中最热门的 15 个 WeakAuras,逐一剖析它们将受到的冲击。
暴雪的这一决策,标志着《魔兽世界》即将迎来一场意义重大的系统性变革。战斗类插件将逐渐退出历史舞台,一些核心功能将由官方设计的游戏自带插件所取代。然而,不少玩家对此持有不同看法,他们觉得暴雪通过限制插件的方式来优化游戏体验,或许并非明智之举。相比之下,持续提升游戏自身功能,而不是强行干预玩家使用插件,可能更为合理。
无论如何,暴雪已经迈出了第一步,11.1.5 版本上线的冷却管理器便是首次尝试。接下来,让我们一同探究,暴雪切断这些插件访问权限后,究竟会产生多大的影响。
在最受欢迎的 15 个插件中,有 6 个将彻底失去用武之地,另有 1 个需要进行重大修改。大多数热门 WeakAuras 也将失效,仅有两个还能继续发挥作用。
Deadly BossMods(也就是大家熟知的 DBM),拥有 5.502 亿的下载量,此次将完全无法使用。由于没有了战斗日志和光环数据,DBM 的大部分功能都将无法正常运行。不过,Hazzikostas 表示,WoW 将内嵌 DBM 中最受欢迎的功能,例如语音提示和 Boss 技能时间轴。
Raider.IO,下载量达 3.707 亿,可能不会受到影响。很多玩家可能并不清楚,这是一个抓取玩家副本数据的插件,像显示的玩家分数、当前钥匙、最高通关记录等,都是由它来完成的。Raider.io 从网站获取副本成就数据并在游戏中显示,不依赖战斗信息。
Details,下载量为 2.724 亿,同样将完全无法使用。Details 就是玩家们最常用的伤害统计插件,Hazzikostas 之前提到最受欢迎的插件是一个伤害统计插件,很可能指的就是它。他表示,打断、治疗、伤害等功能将内嵌至游戏内伤害统计器。
WeakAuras(即 WA),下载量 2.214 亿,部分功能会受到影响。WeakAuras 本身大部分功能不受影响(除了一些模板、下拉菜单和选项页面),但其大量子插件将受到波及。
BigWigs Boss Mods,下载量 1.549 亿,将完全无法使用。它作为与 DBM 竞争的插件,命运与 DBM 相同。
Auctionator,下载量 1.492 亿,不会受到影响。这是一个拍卖行买卖插件,不涉及战斗逻辑,因此不在暴雪的限制范围内。
Bagnon,下载量 1.351 亿,不受影响。它是 UI 类插件,也就是大家常用的背包插件,仅仅改变背包的显示方式。Hazzikostas 表示,UI 和外观类插件不受影响。
Recount,下载量 1.206 亿,已经失去作用。它作为 Details 的竞争对手,同样无法在此次变革中存活。
Pawn,下载量 1.117 亿,可能不受影响。它是一个伤害模拟插件,根据 Simulationcraft 计算的属性权重推荐装备升级,不依赖战斗数据。
LittleWigs,下载量 9460 万,将完全无法使用。它是 BigWigs 的副本版本,也将随之被淘汰。
RareScanner,下载量 9460 万,可能不受影响。它用于提示稀有怪物刷新,若不依赖战斗日志或光环,可能会继续正常运作。
GTFO,下载量 8420 万,将完全无法使用。它是伤害预警插件,比如当玩家站在危险区域时,会发出报警嘟嘟声。Hazzikostas 表示这类功能将内嵌到游戏中。
World Quest Tracker,下载量 8310 万,可能不受影响。它能更好地展示世界任务信息,不依赖战斗数据。
MDT(Mythic Dungeon Tools),下载量 8250 万,可能不受影响。它用于规划大秘境路线,显示怪物技能与血量,不依赖实时战斗数据,理论上不会受到影响。
HealBot Continued,下载量 7530 万,需要进行修改。其基础功能(自定义团队框体与点击施法)不依赖战斗数据,但更高级的功能(显示即将治疗、可驱散的负面状态)将失效。
WeakAuras(WA)
WeakAuras 原本就是为了与战斗日志和光环互动而设计的,因此许多 WA 将会失效。基于 wago.io 多个下载榜单做出以下判断:
Undermine (twwraid2):完全无法使用,它提供对新团本(安德麦) Boss 的实用信息,功能依赖战斗数据。
Northern Sky Liberation of Undermine:完全无法使用,功能与前者类似。
Liquid - Liberation of Undermine:完全无法使用,这是由世界首杀公会 Team Liquid 制作的安德麦团本插件。
Liberation of Undermine:完全无法使用,与前面几个 WA 功能类似。
Mythic+ Automarker:完全无法使用,它能自动高亮标记怪物,需要实时战斗信息。
Dungeon Teleport Buttons:可能不受影响,这是一个传送插件,整合了各位已经通关的大秘境传送门,方便传送,不涉及战斗,因此不受影响。
Spell CDs on Nameplate:完全无法使用,它显示敌人技能冷却时间,依赖战斗日志。
TWW Dungeons:完全无法使用,它是提示敌方技能与事件的 WA,功能依赖战斗日志。
Season 2 Dungeons:完全无法使用,功能类似。
WA RM+:已经失效,它用于追踪大秘境进度和小怪击杀情况,也就是大家最常用的,可以显示目前大秘境进度,依赖战斗数据。
Dungeon Casts + Targeted Spells:已经失效,它显示敌对施法进度条和目标,依赖战斗信息。
Targeted by Damage Spells:已经失效,它提醒玩家何时被敌人技能锁定,依赖战斗信息。
M+ Mob Percentage Nameplates:可能不受影响,它显示怪物在完成度中的占比,只要可以自定义姓名板和读取目标应能运作。
Auto Keylink Mythic+:不受影响,它是聊天命令分享钥石,不依赖战斗信息。
The War Within Dungeon Dispels - Frame Glows:已经失效,它告知哪些队友身上有可驱散效果,依赖战斗信息。
Hazzikostas 表示,这些改动还需要一段时间才能正式实施。在采访中他确认,11.1.7 和 11.2 补丁不会包含这些变动。但他并未明确否认 12.0 会实施,因此即将到来的 12.0 版本《至暗之夜》很可能成为插件系统转变的关键节点。选择在一个大型版本中进行调整,也更有利于让玩家逐步适应。
除了需要给玩家留下缓冲期外,暴雪自身可能也尚未完全准备好将这些功能整合进游戏。实际上,官方整合插件功能本身并不是坏事,比如在换电脑或重新登录游戏时,不再需要手动安装和配置一堆插件,使用起来会更加方便。
不过从 11.1.5 中新推出的“冷却管理器”来看,暴雪是否真能做出比现有插件更好用的功能,目前仍然是个未知数。