时光匆匆,一晃十年过去了。就在十年前的今日,《巫师3:狂猎》正式踏上了游戏市场的征程。在这个特殊的时间节点,波兰媒体tvgry走进了位于华沙的CDPR工作室,与《巫师3:狂猎》的开发人员展开了一场深入的对话。
音乐总监马尔钦·普热比沃维奇(Marcin Przybyłowicz)满是感慨地回忆道:“那时的我们啊,就像在黑暗中摸索前行的旅人,完全不知道自己手中的作品会掀起怎样的波澜。谁能想到它会成为现象级的大作,甚至在十年后的今天还被人们反复提及和回顾呢。其实我们心里也清楚,自己做的游戏是有质量的,是拿得出手的,但这样巨大的成功,真的是想都不敢想。我们只是尽自己所能,努力做好手头的事情,可没想到这一努力,就创造出了一个奇迹。”
负责游戏动画的马切伊·皮耶特拉斯(Maciej Pietras)也陷入了回忆,他说起第一次看到媒体评测时的情景,语气中充满了无奈与惊喜交织的复杂情感。“我自己通关完整版本的时候,可能是因为太熟悉游戏里的每一个细节了,反而没有特别强烈的感觉。可是当看到那些正面的评价时,我整个人都懵了。那种感觉,就像是你一直在努力做一件事,却突然被告知你做到了别人想都不敢想的高度。我当时坐上电车,本来该在某一站下车的,结果一路坐到终点站,眼睛就没从评论上挪开过。我完全被吸引住了,也彻底惊讶了。从那一刻起,我才真正意识到,我们这群人在无数个日夜的坚守和付出,到底换来了什么。”
虽然《巫师》系列直到第三部才在全球范围内声名大噪,但在波兰国内,它其实早已小有名气。游戏测试员阿图尔·凯彭(Artur Kepen)和莫妮卡·扬科夫斯卡(Monika Jankowska)无奈地笑着说,在游戏发售前,身边总有各种各样的人来打听游戏的详情,大家都想提前知道游戏里到底有什么新鲜玩意儿。他们本以为自己对游戏的受关注程度有了一定的预估,可现实却远远超出了他们的想象。
本地化总监米科瓦伊·什韦德(Mikołaj Szwed)回忆起弗罗茨瓦夫的首发活动,依旧心有余悸。“那天,我站在那里,看着那长长的签名队伍,感觉手都不是自己的了。我不停地签,不停地签,完全不知道什么时候是个头。那种场面,真的是太疯狂了。”而角色美术总监帕维尔·米尔尼丘克(Paweł Mielniczuk)在华沙Blue City商场的活动中,也被眼前的景象震撼到了。“我记得当时一大群人蜂拥而至,每个人都满脸期待地看着我们,想和我们聊天,想了解游戏,还想要签名。和《巫师1》《巫师2》的反响比起来,这简直就是天壤之别。那一刻,我心里既感到惊喜,又有些无奈。惊喜的是我们的努力得到了这么多人的认可,无奈的是这种巨大的成功来得如此突然,让我们都有些措手不及。不过,那种站在人群中央,被大家围绕着的感觉,就像是站在舞台上的摇滚明星,虽然有些慌乱,但更多的是一种自豪。”
如今,为了纪念《巫师3:狂猎》发售10周年,CDPR官方将于北京时间今晚23点在Twitch和YouTube举办一场特别的直播活动。这十年间,《巫师3:狂猎》的成功或许是意外,但开发团队在制作过程中所展现出的坚韧和执着,才是这款游戏能够在游戏史上留下浓墨重彩一笔的关键。未来,他们或许还会面临更多的挑战和未知,但这份在意外成功中坚守的韧性,一定会让他们继续创造出更多优秀的作品。