在接受VideoGamer的访谈时,前工作室负责人Dan Nanni对Bethesda为何不放弃自家的Creation引擎,转而采用虚幻5引擎做出了解释。
Dan Nanni提到,若要舍弃现有的引擎重新开始,那就得经历整个重启流程。虚幻引擎并非能提供所有现成的资源,诸多内容还需开发者自行去打造。要是通过虚幻引擎的‘黄金路径’来开发游戏,确实会有专门的团队提供支持。然而,当要以特定的方式制作一款有特殊需求的游戏时,就不得不从根本上做出改变,如此一来便偏离了‘黄金路径’。
他进一步阐述,引擎的开发通常是循序渐进、迭代式的,新功能往往是在旧有基础上逐步构建而成。工作室若决定放弃一款引擎而启用新引擎,这通常意味着多年来在旧引擎上付出的心血会付诸东流。鉴于此,Bethesda对于是否放弃在Creation引擎上所做的努力会显得十分慎重,有所犹豫。
目前,Bethesda使用Creation引擎开发的最新一部游戏是《上古卷轴4:湮灭重制版》,其主线新作则是《星空》。
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