发行商Wired Productions与开发商Pathos Interactive宣布《酒店建筑师》进入Steam抢先体验阶段,本是值得期待之事,然而其表现却令人有些失望。游戏虽支持中文,售价¥68且有首发8折优惠,但这并不能掩盖它存在的诸多不足。
《酒店建筑师》号称要为管理和模拟经营类游戏爱好者提供引人入胜的体验,让玩家释放创意、组织物流,体验混乱又满足的游戏循环。可实际呢,在游玩过程中,创意的释放受到诸多限制,物流组织也缺乏足够的深度和策略性,所谓的混乱与满足感更是大打折扣。
虽说能在四个各具特色的地点建造、设计宏伟酒店,还配有职业模式和沙盒模式,但这些模式的设计并未做到尽善尽美。职业模式的目标设定不够清晰合理,有些任务难度过高,缺乏循序渐进的引导,让新手玩家望而却步;沙盒模式又缺乏足够的挑战性,很容易让玩家感到枯燥乏味。
《酒店建筑师》抢先体验版特色内容看似丰富,实则问题不少:
四个可游玩地点(哥德堡、圣托里尼、巴黎和圣安东),虽有完整的职业模式和沙盒模式,可每个地点的特色不够鲜明,除了地图外观不同,玩法上几乎没有太大差异,这严重影响了游戏的趣味性和多样性。
通过完成主要和额外目标解锁各种奖励、物品和装饰,听起来很诱人,但实际解锁过程繁琐,奖励的吸引力也不足。很多解锁的物品和装饰在游戏中实用性不高,只是为了解锁而解锁,没有真正为游戏体验加分。
多种需要服务的客人类型,如背包客、日光浴爱好者、运动达人、商务人士、上流人士和熊孩子,每种类型虽有独特入住要求,但在游戏中的表现过于简单。客人的行为模式单一,需求处理起来缺乏足够的复杂性和挑战性,没有充分体现出模拟经营酒店应对不同客人的乐趣。
管理酒店中的不同员工类型,每种员工有自己的属性,会对工作流程产生影响。然而,员工属性的设定不够科学,对工作流程的影响也不明显,在实际管理过程中,很难让玩家感受到员工属性管理的重要性和乐趣。
角色创建器可将自己或他人放入游戏,但功能过于简陋。创建的角色在游戏中的作用有限,无论是成为五星级厨师还是新客人入住,都没有为游戏带来实质性的改变,只是一个华而不实的噱头。
可在多个楼层设计和装饰众多区域,这原本是游戏的一大亮点,但设计和装饰的自由度不够高,很多区域的布局和装饰选项受到限制,无法满足玩家的创意需求。
未来还会推出更多功能,这确实是一个值得期待的点,但就目前抢先体验版的表现来看,让人对未来功能的完善程度感到担忧。从现在到正式版本发布,虽会有新的可游玩地点,如纽约、拉斯维加斯和中国的城市,新增建筑类型、季节性活动、新员工类型、紧急事件管理、设计模板和更多角色装饰选项,但如果不解决当前存在的问题,这些新内容也只是空中楼阁。
游戏发布前虽取得了玩家社区的热情和喜爱,也开展了游戏测试和试玩,还在Steam新品节期间进入了最热模拟游戏排行,但这并不代表游戏就没有问题。Pathos Interactive和Wired Productions应该清醒地认识到,不能仅仅满足于现有的成绩,而要根据玩家的反馈,认真对待游戏中存在的问题,努力打造出真正的五星级体验。
Pathos Interactive的联合创始人Accel Sjöström表示兴奋能与全世界分享游戏,称这是团队多年热情的成果,还为所创造的成就感到自豪。可从游戏目前的表现来看,这种自豪似乎有些过早。团队应该更谦虚地接受玩家的意见,而不是沉浸在自我满足中,积极改进游戏,让玩家真正看到团队的努力和诚意。
发行商Wired Productions的董事Leo Zullo称2021年就对《酒店建筑师》一见钟情,知道必须与Pathos Interactive合作,还说这款游戏是瑰宝,为玩家带来纯粹快乐。但实际上,目前游戏离“瑰宝”还有很大差距。发行商应该督促开发商加大改进力度,而不是只看到游戏的潜力就盲目乐观,要让玩家在游戏中真正感受到快乐和满足。
《酒店建筑师》现已在Steam抢先体验版推出,限时首发折扣将持续两周。希望在这两周以及后续的开发过程中,开发商和发行商能够认真反思游戏存在的问题,积极改进,让这款游戏真正成为一款优秀的酒店模拟经营游戏。
关于发行商Wired Productions
Wired Productions作为独立游戏发行商,为玩家呈现多样化、精心挑选的游戏,还被评为“年度独立发行商”,旗下也有《黑暗世界:因与果》《玛莎已死》《空战猎鹰》等佳作。但在《酒店建筑师》的发行上,应该更加严格地把控游戏质量,不能因为自身的声誉而放松对游戏品质的要求,要真正为玩家负责。
目前Wired Productions正致力于开发多款更具突破性的作品,如《战锤40K: 极速狂飙》与《 渊域》。希望在后续项目中,能够吸取《酒店建筑师》的教训,确保新游戏能够给玩家带来更好的体验。
关于开发团队Pathos Interactive
Pathos Interactive成立于2015年,总部位于瑞典哥德堡,由热情的游戏玩家驱动,志在追求卓越的游戏体验,一次只发布一款高质量游戏。在Steam上发布《Bannermen》后,专注开发《酒店建筑师》。但从这款游戏的抢先体验版来看,离“高质量”还有很大差距。团队应该更加注重游戏的细节和品质,不能急于求成,要认真打磨每一个环节,为玩家带来真正卓越的游戏体验。