初代《死亡搁浅》仿若一首悠长的叙事诗,娓娓道来一个努力修复破碎世界的动人故事。而续作《死亡搁浅2》,则像是将目光投向了繁华表象背后的阴影,更多地聚焦于‘连接’所潜藏的危险。为了精准阐释这一主题,游戏制作人小岛秀夫巧妙地选取了两段历史时期,用以比喻两部作品之间的转变。
在近期接受英国游戏杂志《Edge》的采访时,小岛秀夫用一种充满诗意与哲理的方式,将《死亡搁浅》初代与续作的差异,比作‘丝绸之路时代’与‘东印度公司时代’的鲜明区别。
小岛秀夫向来有着独特的表达风格,虽言语间带着一丝神秘,但其中的深意却不难探寻。丝绸之路,宛如一条和平的纽带,自汉代起,它就架起了东西方交流的桥梁。在这条商路上,精美的丝绸、芬芳的香料等商品自由流通,如同璀璨的星辰点缀着历史的天空,象征着和平的贸易交流。而东印度公司所代表的时代,则是另一番景象。那是一个殖民扩张的时代,武器与药品跨越重洋传播,带着侵略与征服的气息。
他阐释道:‘初代《死亡搁浅》就如同丝绸之路,它描绘的是一个连接全国、传递资源的美好过程。然而,在这个看似美好的过程中,负面的东西也如影随形,如同隐藏在暗处的幽灵,能够更加轻易地传递开来,比如蟑螂所代表的污秽、暴力的阴霾以及药品可能带来的隐患。’这种理念深刻地反映在了《死亡搁浅2》的游戏设计方向上。与前作相比,《死亡搁浅2》中战斗的比重显著上升,就像是历史的车轮从和平的轨道驶入了充满硝烟的战场。
他进一步补充说:‘这在游戏中以武器的泛滥体现出来,我试图还原的是东印度公司那个特殊的年代。当资源能够自由流通时,某些私人企业凭借着资源的掌控,逐渐发展壮大,甚至变得比国家还要强大,这其中蕴含着复杂的社会现象和深刻的历史教训。’