据外媒消息,前《反恐精英》开发者Minh Le在接受采访时,满脸忧虑地谈到了当下游戏开挂问题愈演愈烈的情况,他将这种行为形象地比喻成‘一场流行性疾病’,让人不禁为游戏行业的健康发展捏一把汗。
Le回忆道:‘20年前《反恐精英》刚诞生的时候,虽然也存在一些开挂现象,但与现在相比,那简直是小巫见大巫。’他满脸惋惜地表示,‘以前我在开发《反恐精英》时,游戏里大概只有5%-10%的玩家会作弊,可如今,这个比例竟然飙升到了40 - 50%,这太可怕了。’
Le忧心忡忡地说:‘作为玩家,谁愿意去玩一款大部分人都在靠作弊取胜的游戏呢?那种公平竞技的乐趣荡然无存,只剩下满满的无奈和失望。而作为开发者,看着自己精心打造的游戏因为开挂行为被搞得乌烟瘴气,那种痛心疾首的感觉难以言表。这是一个巨大的挑战,20多年来,我们一直都在努力寻找解决办法,就像在黑暗中摸索光明一样。’
放眼整个游戏行业,众多厂商也都在为打击开挂行为付出努力。拳头公司此前透露成立了‘作弊侦查部门’,就像一群守护游戏公平的卫士;《漫威争锋》果断地将开挂玩家驱逐出游戏,以维护游戏环境的纯净;《使命召唤》官方也宣称已经对近两万作弊用户进行了处罚,彰显了打击作弊的决心。
然而,即便如此,这些努力对于整个游戏产业的作弊问题来说,就像是杯水车薪。作弊行为依然像幽灵一样,在游戏世界里徘徊,只能得到暂时的缓解,却几乎难以彻底根除。正如Le所形容的,它就像一场流行性疾病,不断侵蚀着游戏行业的健康肌体。
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