《战锤40K:星际战士2》的出色表现,宛如一颗投入平静湖面的石子,激起了层层涟漪。这款游戏不仅为Games Workshop带来了颇为可观的数百万美元收入,更赋予了主角泰图斯的故事在未来《星际战士3》中继续延展的可能。与此同时,这股由《星际战士2》引发的热潮,如同温暖的春风,吹拂到了其他战锤40K游戏领域。
近期,《战锤40K:暗潮》叙事总监Mike Knight透露:“自《星际战士2》推出以后,我们游戏的玩家数量呈现出显著的上升态势。这其实是合乎情理的,当玩家沉浸于一款喜爱的游戏后,往往会自然而然地去探寻同类型的其他佳作。”
Owlcat品牌经理Anton Emelianov也有着相似的感悟:“毋庸置疑,当一款战锤游戏表现卓越时,它能够带动整个系列的发展。在《星际战士2》发售之际,我们明显察觉到《战锤40K:行商浪人》的热度有所提升,许多玩家渴望在不同类型的作品中进一步深入探索这个宏大的宇宙。”
这三款游戏虽在玩法上大相径庭。《星际战士2》以第三人称动作战斗为主,着重营造爽快的打击感;《行商浪人》是沉浸式的单人CRPG;而《暗潮》则是聚焦团队合作的第一人称射击游戏。然而,它们都扎根于共同的战锤40K世界观,为粉丝们提供了风格各异却又都极具沉浸感的游戏体验。正如Knight所说:“有意思的是,玩家并不满足于仅仅看到‘星际战士大杀四方’,他们更期望体验到更为多样的战锤40K内容。”
Knight还补充道:“我们开发战锤IP游戏已有一段时日,深知这个宇宙有着极为庞大的背景,非常适合用来讲述故事和设计游戏。《星际战士2》的成功固然令人欣喜,但它也只是再次印证了我们早已熟知的事实——战锤宇宙是一座优秀的游戏素材宝库。”
Emelianov也表达了认同:“此次的情况进一步证实了我们的判断,战锤拥有着庞大且持续增长的受众群体,这意味着在这个世界观下,还有大量的故事等待着被挖掘和讲述。尽管CRPG被认为是相对小众的游戏类型,但《星际战士2》的成功激励着我们不断提升自身的创作标准。”