唉,索尼或许正打算给PS5装上AI驱动的“不良玩家检测系统”。瞧瞧那最新公开的专利文件,这家娱乐界的巨头居然想着靠机器学习技术,来揪出游戏里的“不良行为者”。这听起来就带着一股浓浓的反乌托邦味儿,它会实时分析用户在PS5这类平台上的行为模式。
这专利去年就提交了,5月22日才公布于世。系统会通过长时间追踪玩家行为,建立起一个“不良”指数评估模型,那判定标准细得呀,真让人无奈:
· 中途退赛:有些玩家在回合里退出当前对局去重新匹配,这种“怒退”的行为也会被盯上。可能玩家是突然有事,或者这局打得不顺心,可在系统眼里,这就成了不良行为。
· 沉默游戏:要是玩家游戏时长和聊天频率的比值低于常规水平,就可能触发判定。系统还通过机器学习来建立游戏内聊天密度基准值。可有的人就是喜欢安静地玩游戏,不喜欢开麦聊天,这也要被当成可疑对象,实在是让人憋屈。
· 交友骚扰:有些玩家可能在很少量的游戏互动后,就发送好友请求,想在非游戏场景聊聊天。也许人家就是单纯想交个朋友,可系统就觉得这是不良行为。
专利里也没明说会怎么惩罚这些所谓的“不良玩家”,只是提了句“针对不良玩家将采取差异化响应与缓解行动”,这模棱两可的话,感觉就像悬在玩家头上的一把剑,让人心里不踏实。
不过话说回来,这专利还不一定会用到PS5主机上呢,说不定是针对PSN整体,或者是留给未来的PS6平台。企业申请专利却不落地实施的情况多了去了,我们也只能无奈地等着瞧。
虽然这技术要是能精准实施,说不定能净化游戏环境,可误判的风险也让人十分担忧。当AI开始定义什么是“不良”,普通玩家很可能因为一点行为偏差,就被系统错误标记。但我们也只能无奈地接受这种现状,说不定随着技术的发展,会不断地改进。毕竟索尼在专利里也说了“机器学习模型将持续优化判定阈值”,这也算是一种希望吧,一种无奈中的坚韧。也许未来真的能让这个系统变得准确又合理,让玩家能安心游戏。