想当年,《上海堡垒》宛如一颗重磅炸弹,把电影院里观众的眼睛辣得生疼。谁能料到,到了 2025 年,‘上海堡垒’这四个字竟借着一款游戏,妄图实现一场滑稽的‘洗白’,试图从人人喊打的贬义词摇身一变,成为表面严肃的中性词,甚至还硬往褒义词的方向靠,真是可笑至极。
一切的闹剧源头,是那款拿了 TGA 最佳持续运营奖的《绝地潜兵 2》。这奖在这儿,看起来就像一场讽刺,好似是在对游戏后续那些乌烟瘴气的操作进行‘预演式颁奖’。
这游戏,就是个第三人称视角的联机 PVE,玩家可以和朋友开黑,也能组野队,在各个星球大战虫族和外星人。那场面,活脱脱就是 97 年美国电影《星河战队》的山寨版,毫无新意,纯粹是炒冷饭。
520 这么个充满浪漫氛围的日子,玩家们没等来一丝爱意的祝福,却等来了所谓‘民主之心’版本的更新,这‘民主之心’更像是‘闹心之源’。
按照活动设定,超级地球被外星人(光能者)入侵,玩家要在七座城市死守,直到耗尽对方兵力。可这七座城市名字含含糊糊,不直接和现实城市重名,但又分明有原型。就说那个 Equality - on - sea,乍一看不知所云,仔细一琢磨,原来是上海。
中文翻译更是玩起了文字游戏,新加坡成了‘馨家泊’,纽约成了‘棒约客’,上海则是‘仰齐滨’。懂上海话的人一看就明白,这是‘洋泾浜’的谐音,而‘洋泾浜’本就带着点歧视色彩,仿佛是在故意往上海人头上扣刻板印象的‘帽子’,完全就是一种不怀好意的本地化操作。
这种所谓‘入乡随俗’的本地化,如同往原本就混乱的游戏世界里扔进了一颗‘火星’,网上各种玩家自创的沪语版‘征兵广告’铺天盖地。那架势,就像不参与保卫‘仰齐滨’,就成了罪人似的,实在是小题大做。
玩家们的 ID 也堪称‘奇葩大集合’,什么‘这位外星朋友请侧边停飞碟,你这牌照是沪 C,不允许进市区’,还有‘怎么不服?吃我沪爷冲击’,仿佛在游戏里用这种夸张的言语就能真的战胜敌人,幼稚至极。
真正让这场闹剧升级的,是游戏官方的‘骚操作’。这游戏表面上打着公平战斗的旗号,实际上有个预设的剧本,玩家火力猛,它就增加压力;玩家攻势弱,它就提供援助。这哪里是一款正常的游戏,分明是个被官方大手操控的‘提线木偶’,所谓的战斗完全失去了意义,就像一场早已安排好结果的表演。
玩家们根据以往经验猜测,包括上海在内的六座城市会先后沦陷,然后在最后一座城市荣都(对应瑞典斯德哥尔摩)集结反攻。可这背后,是游戏开发商瑞典公司的小算盘。公司办公室就在斯德哥尔摩,却安排所谓的‘反攻地点’在这里,很难不让人怀疑其中有猫腻,这哪里是公平的游戏设定,分明是夹带私货。
对于中国玩家来说,游戏里上海再次沦陷,哪怕是虚拟的,也让人难以接受。于是,全球玩家为了反抗这个预设剧本,开始了所谓的‘抗争’。可这种抗争,在游戏官方的设定面前,又显得那么无力。
一时间,游戏在线人数迎来小高峰。但别忘了,国内很多人还在上班上学,高三学生还在备战高考,要是大家都有空,参与人数或许更多。可这又能怎样呢,只不过是一场‘明知不可为而为之’的挣扎。
一场所谓的‘上海滩保卫战’就此拉开序幕,玩家们如同被游戏官方‘耍弄’的棋子,拿着虚拟的武器往上冲。战斗前期,各个城市各自为战,有的地方玩家集中,稍微有点优势,有的城市玩家少,反抗能力自然弱,这完全就是一场‘不平等的战斗’。
一开始,不少玩家没把这当回事,输了就觉得下次再来。结果七大城市里,好几个城市先后沦陷。到了 28 日下午,除了未开放的斯德哥尔摩,只有纽约、上海、新加坡还在苦苦支撑。上海表面上情况最好,却也被入侵了近 80%,而新加坡更是在下午六点半宣告失守,这简直就是游戏设定的‘胜利’,玩家的挣扎如此渺小。
面对这般惨状,外国玩家做出‘驰援上海’的决定,只留少部分人坚守纽约。到了晚上 9 点半,纽约也沦陷,全球玩家都集结到了上海。此时居然有人高呼‘中美合作就得靠外星人’‘这就是国际主义’,可这所谓的团结,不过是在游戏官方不合理设定下的无奈抱团,毫无实质意义。
然而,玩家们的战斗难题远不止这些。他们身上背着官方设定的 debuff,战斗力被严重削弱。要清除这个 debuff,得击杀两亿个机器人来修复防御系统 DSS。虽然离目标不算远,但 debuff 每存在一秒,局势崩盘的风险就增加一分。
深夜 12 点,情况恶化到极点时,西线部队带着修复好的 DSS 回来了,debuff 被清除,上海仿佛成了‘堡垒’。外星人入侵减少,玩家战斗力上升,看似有了转机。但这不过是游戏官方的又一次‘施舍’,是在玩家们绝望挣扎后的一点‘甜头’,让他们误以为真的能改变结局。
到了 29 日傍晚,经过一天努力,上海保卫‘成功’,外星人几乎被消灭。玩家们开始欢呼庆祝,以为终于取得了胜利。可现实再次给了他们一记响亮的耳光,游戏并未直接宣告胜利,而是判定上海战斗的玩家能对敌人造成额外伤害,然后外星人转头攻打荣都去了。这结局,就像一场精心策划的骗局,让玩家们的努力都成了一场空。
这游戏开发商箭头社,一直以来产能低下,bug 修复慢,新内容少。之前就有玩家吐槽,快解放星球时总会有新任务吸引走玩家,导致解放度下降,如今看来,这游戏就是在想方设法‘拴住’玩家。很可能开发商早已做好荣都反攻的结算动画,根本没时间调整剧本走向,所谓的玩家抗争,不过是他们茶余饭后的‘娱乐表演’。
这场所谓比博人传还‘燃’的战争,背后实则藏着大秘密。原来,外星人入侵地球,是因为地球在第一次银河战争中打败了外星人,夺取了超光速旅行技术,还征服了银河系,甚至建立虫族农场。从这个角度看,玩家扮演的所谓‘正义士兵’,不过是真正的反派,这游戏对战争的表达充满了嘲讽,玩家不过是游戏开发商手中可随意替换的‘炮灰’。
有人说开发商一方面该上军事法庭,另一方面又能拿诺贝尔和平奖。这话看似矛盾,实则精准地揭露了这场游戏的荒诞。它打着团结玩家的旗号,却用不合理的设定和虚假的剧本欺骗玩家。玩家们浪费精力参与这场闹剧,最后却落得一场空。
想想当年的《上海堡垒》,要是真照着这个游戏剧情拍,估计票房和口碑会更惨,因为这本身就是一个让人笑掉大牙的荒唐故事。不知道玩家们在经历这场闹剧后,是否还会傻傻地被游戏牵着鼻子走。