哎,这年头游戏市场竞争激烈得很呐。近日,韩国Kakao Games公开了旗下动作MMORPG《Chrono Odyssey》(暂译:时空奥德赛)的开发者访谈视频,由开发总监尹尚泰(音)详解游戏核心特色。虽说现在新游戏层出不穷,可这《时空奥德赛》还是打算在6月启动全球封闭测试(CBT),目前Steam页面已开放测试资格申请。这背后,说不定也是无奈地想在这残酷的市场里争得一席之地,可也看得出他们那股子不服输的坚韧劲儿。
1. 玩家主导的冒险系统
这游戏在设计上也是无奈地跳出传统套路。传统线性任务引导大家都玩腻了,它只能另辟蹊径,通过“时空控制器”(Chronotector)系统允许玩家主动选择成长路径,能追溯历史痕迹或预窥未来片段去探索世界。开发团队也是无奈啊,得考虑到各种类型的玩家,所以强调采集、制作等非战斗活动同样提供经验值,让非战斗导向玩家也能达到满级,还想着通过与战斗玩家的资源交互形成共生经济生态。这其中的无奈不言而喻,可也正是这种改变,展现出他们在困境中寻求突破的坚韧。
2. 高自由度战斗设计
- 武器切换策略:传统技能连招大家都玩得太熟了,这游戏无奈之下只能突破常规,引入武器实时切换机制,还搭配被动增益效果,让玩家可组合出个性化战斗风格。
- 易上手深精通:现在游戏要吸引不同层次的玩家太难了,无奈之下它只能把基础操作弄得直观些,可又得有深度策略,像时间操控(暂停/回溯敌人动作)和武器组合能大幅提升战斗维度,这样才能既契合硬核玩家需求,又照顾到休闲玩家。这其中的无奈与坚韧,就像在荆棘丛中艰难前行却又绝不放弃。
3. 双轨制挑战内容
- 单人挑战:如“时空裂隙”(Chrono Gate),现在单人挑战模式不新颖了,可它无奈还是得做,要玩家1v1对抗高难度BOSS,考验反应与策略,奖励稀有装备。
- 团队协作:3人“远征副本”也是无奈之举,强调角色分工与瞬时配合,区别于传统大规模raid,主打短时高密度战斗体验;还有百人级“区域BOSS”战提供史诗级对抗。这都是想在众多游戏中突出自己,无奈却又坚定地尝试着。
另一方面,游戏采用买断制,登陆Steam、Epic、PS5及Xbox Series X/S,支持4K/HDR与光线追踪技术。全球测试申请人数已突破40万,此前非公开测试玩家平均时长超11小时,这数据看着不错,可谁知道背后开发团队经历了多少无奈与坚持。在这竞争激烈的游戏市场,就像一艘小船在波涛汹涌的大海中航行,虽无奈但依然坚韧地驶向远方。