近日,CD Projekt Red(以下简称CDPR)的技术副总裁Charles Tremblay在接受IGN采访时,谈及了即将登陆Switch 2的《赛博朋克2077》。Tremblay表示:“起初,我们以为这会是一项极具挑战性的任务,但实际操作下来,发现并没有想象中那么艰难。”
据悉,《赛博朋克 2077》Switch 2版的开发之旅起始于2023年夏天。彼时,任天堂与CD Projekt Red进行了会面,双方就当时处于高度机密状态的新主机(Switch 2)以及未来的合作事宜展开了深入讨论。
实际上,CDPR此前就与任天堂有过合作。2019年,《巫师3》被移植到初代Switch上,不过那次的开发工作是由Saber Interactive负责,而非CDPR。此次情况有所不同,部分原因在于Switch 2尚未公开发布,所以整个开发过程需要严格保密。Tremblay提到:“组建一个规模较小的团队与任天堂直接进行沟通合作,比委托其他公司要更为便捷。我们的核心人员对如何让《赛博朋克2077》在新主机上顺利运行有着深刻的理解。”
在开发初期,团队的首要目标之一便是“探究在Switch 2上运行《赛博朋克 2077》的可行性”。随着Switch 2硬件性能的提升,确保游戏体验达到最佳效果的关键技术是Nvidia的DLSS系统。这一渲染技术借助人工智能的力量,能够提升较低分辨率的画面质量,并生成额外的帧数,从而让玩家获得更加清晰的图像和更高的帧率。
Tremblay表示:“DLSS确实能够显著提升游戏的画质,无论是玩家在旅途中手持Switch 2游玩,还是将其连接到电视上进行体验,都能感受到画质的明显提升。值得一提的是,我们所打造的技术在各个平台上都具有良好的扩展性。我们可以灵活调整游戏中的人群密度,也能够根据需要调整切换细节层级时角色的保真度,操作起来十分便捷。当然,DLSS技术更是将游戏的质量提升到了一个全新的高度。综合这些因素,使得《赛博朋克2077》的移植版本表现非常出色。”
尽管Switch 2存在一些可以预见的性能限制,但CDPR始终希望严格遵循既定的质量标准,其中就包括游戏帧率最低要达到30帧每秒。Tremblay强调:“在这里需要明确的是,如果游戏帧率低于30fps,那是绝对不行的。不存在‘某一部分帧率达到25fps就可以接受’这种情况。我们要求游戏的所有最低帧率都必须稳定在30fps。”
此外,Switch 2的一些新功能也让Tremblay感到十分欣喜,例如陀螺仪、Joy - Con手柄和鼠标支持等。CDPR在这些功能的适配和优化上投入了大量的精力。Tremblay说道:“我认为,正是Switch 2平台引入的这些独特功能,使得这个版本的《赛博朋克2077》别具一格。它虽然无法与PC上那些高端的功能相媲美,但这并不是我们的目标。整个Switch 2平台本身就具有独特的魅力,为玩家带来了不一样的游戏体验。”