韩国知名游戏开发公司Shift Up近日有新动作,其原本备受期待的新作品《女巫计划》突然更名为《封神计划(暂译,Project Spirits)》,还发布了首张主视觉图。这本是件值得关注的事,可这样随意的更名,实在让人怀疑公司在项目规划上是否足够严谨。这款定位为“次文化”类型的跨平台作品计划在2027年全球上市,现在就开始大规模的人才招募活动,可如果前期规划如此不明确,招募来的人才能否顺利开展工作,实在令人担忧。
《封神计划》被设定为结合PC和手机平台的次文化类型游戏,宣称融合都市科幻元素,采用多角色操控系统,预计会带来丰富的角色组合和多样化的战斗策略。但目前仅靠这些模糊的描述,很难判断其实际的游戏质量。而且,在如今竞争激烈的游戏市场,光有概念远远不够,还需要有扎实的开发和创新。如果只是空有想法,而不能在实际开发中落实,那这款游戏最终很可能只是一个泡影。
Shift Up任命了资深游戏开发者韩大勋作为《封神计划》的开发总监。韩大勋确实在多个游戏项目中有过出色表现,参与过《剑灵》《洛奇》等著名作品的设计工作,自2015年起也创办了Studio HG并推出了多款作品,还曾在Action Square担任《地下城追随者》的总监。可即便他有丰富的经验,面对Shift Up这样前期规划不严谨的情况,他能否发挥出自己的实力,带领团队打造出一款优秀的游戏,也是一个未知数。而且,过往的成功并不代表未来一定能成功,不能因为他的履历就盲目乐观。
对于此次加盟Shift Up并负责《封神计划》的开发,韩大勋表达了强烈的愿景:“Shift Up是一个能够尊重创意与热情的地方。我希望可以携手对次文化充满激情的人才,共同打造一款触动全世界玩家的游戏。”但现实情况是,Shift Up目前的表现很难让人相信它能为开发者提供一个稳定、有序的开发环境。如果公司不能及时纠正前期规划上的问题,韩大勋的美好愿景很可能会落空。
为了确保《封神计划》能够在预定时间内高质量地完成,Shift Up开启了无截止日期的人才招聘流程,面向美术设计、企划、叙事创作及专案管理等多个领域开放岗位。可问题是,在公司规划不明确的情况下,这些招聘来的人才可能会陷入混乱,无法高效地工作。Shift Up应该先解决好自身的规划问题,为人才提供一个清晰的方向,而不是盲目地进行招聘。
随着《封神计划》进入全面制作阶段,玩家们确实对这款跨平台大作充满了期待。考虑到Shift Up过往的成功案例如《命运之子》《胜利女神:妮姬》和《剑星》,以及韩大勋带来的专业技能和创新能力,大家都希望《封神计划》能成为该公司又一标志性原创品牌。但Shift Up必须认识到自己目前存在的问题,及时进行纠正和改进,否则,这款游戏很可能无法达到玩家的期望,甚至会影响公司的声誉。