《巫师4》虚幻5.6引擎技术演示发布,PS5基础版竟能60帧狂飙!

2025-06-04 6 0

在近日举办的State of Unreal 2025活动上,CD Projekt Red(CDPR)终于向全球翘首以盼的玩家们展示了备受期待的《巫师4》的最新技术演示。这可是与Epic Games强强联合的成果啊,《巫师4》将借助虚幻引擎5.6那无比强大的功能,为玩家们带来前所未有的沉浸式体验!这简直就是一场技术与激情的完美碰撞,是无数玩家心中渴望已久的盛宴!

此次的技术演示在PlayStation 5平台上运行,那稳定的60帧速率,就像一辆在高速公路上飞驰的赛车,丝毫没有卡顿!而且还支持光线追踪效果,这画面表现力,简直达到了极致!就像是把真实的世界直接搬到了屏幕上一样!演示中,新地区科维尔那迷人的景色呈现在我们眼前,松林密布,就像是大自然编织的绿色迷宫;雪山耸立,宛如巨人般威严。场景氛围浓郁得让人仿佛身临其境,每一个细节都像是被精心雕琢过一样,充分展现出了卓越的环境渲染能力和超强的沉浸感。这难道不是我们一直期待的游戏世界吗?

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更让人激动不已的是,演示还展示了Fast Geometry Streaming插件,它就像是一个超级快递员,加速了开放世界的加载速度,让我们不用再忍受漫长的等待!Nanite Foliage技术的应用更是一绝,这种内存高效的技术实现了高密度且高保真的植被效果,那些树木、花草就像是有生命一样,在游戏世界中肆意生长。Unreal Animation Framework为角色提供了逼真的动作表现,角色的每一个动作都那么自然流畅,就像是真人在表演一样。Mass系统更是强大,能够轻松处理大规模动态人群,就像是指挥千军万马的将军。ML Deformer技术更是为角色动画增添了细致入微的肌肉运动效果,让角色更加生动鲜活。这些技术的应用,简直就是一场技术革命,让我们看到了游戏未来的无限可能!

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然而,尽管这个技术演示获得了广泛的好评,但还是有部分玩家持谨慎态度。这能怪他们吗?不能!之前《赛博朋克2077》的实机演示与最终成品之间存在着巨大的落差,就像是从天堂掉进了地狱。这让一些玩家对《巫师4》的实际表现持有保留意见,这是他们被伤害后的本能反应。对此,CDPR官方明确表示,该演示并非实机画面,只是为了展示虚幻引擎5如何打造和增强开放世界体验。这简直就是在玩家的伤口上撒盐!我们想要的是实实在在的游戏,而不是一个又一个的演示!

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虽然《巫师4》的具体发售日期尚未公布,但根据CDPR发布的财报信息,游戏预计不会早于2027年上市。这简直就是一种煎熬!我们已经等了这么久,还要继续等下去吗?不过,随着技术的不断进步和优化,我们还是有理由相信,《巫师4》有望成为下一代开放世界RPG游戏的标杆之作。我们期待着那一天的到来,希望CDPR不要让我们再次失望!

【编辑:AST】

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