嘿,在那看似高大上的PlayStation “State of Play” 发布会上,《九十六号公路》的开发商Digixart又出来刷存在感啦!他们一本正经地宣布,正在开发的那个号称创新的异步联机游戏《明日潮汐》(Tides of Tomorrow ),将于2026年2月24日“大驾光临”Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。哟呵,这架势,仿佛是什么惊世之作要降临人间了。
所谓的最新宣传片:
《明日潮汐》(Tides of Tomorrow )的故事啊,就发生在那颗被海洋覆盖的星球“埃林德星”上。瞧瞧这设定,又是致命疾病席卷全球,生命面临灭绝危机,这剧情套路都快用烂了吧!不就是为了营造点紧张感,让玩家觉得自己肩负拯救世界的重任嘛。
你呢,就得跨越大海,走遍那些散布在大海上的漂浮城镇与村落,去找治疗这破病的良方。游戏里还有三个不同的阵营,每个都有什么独特的优势和劣势,还得让玩家谨慎选盟友,生怕一个决策就产生新敌人。这不是常见的RPG套路吗?有啥新鲜的。
不过呢,它还说你不必孤军奋战,作为潮行者的一员,有能彼此连接的特殊能力。这听起来挺厉害,可仔细一想,不就是为了强行搞个联机的噱头嘛。
作为一款叙事冒险游戏,它最大的亮点居然是独创的异步联机系统。啥意思呢?就是你的每一次行动和选择可能会影响其他玩家的剧情走向,你还能跟随其他玩家的视角和足迹,感受他们带来的连锁反应。这听起来好像很有新意,但实际上就是把玩家的游戏体验绑在一起,搞得一团乱麻。说不定到时候玩家们都在互相影响,最后谁也玩不好。
和工作室的前作《九十六号公路》类似,《明日潮汐》(Tides of Tomorrow )依然把剧情叙事放在首位。可问题是,它的剧情不就是那些老掉牙的桥段吗?在这所谓危机四伏的海洋世界中,玩家化身潮行者,见证其他玩家留下的痕迹。面对他们的选择带来的影响,要么携手共进,要么掀起新的浪潮。这不是废话吗?不就是合作或者对抗,这有啥好吹嘘的。
在《明日潮汐》(Tides of Tomorrow )中,团队还首次尝试让玩家通过关注和跟随其他玩家来改变自己所经历的剧情。这玩法听起来好像很有创意,可实际上就是在玩家之间强行建立联系,让玩家们互相干扰。玩家既可以追随好友的视线,也可以关注某个热门的主播,甚至和素未谋面的陌生人建立联系。这听起来是拓展了社交性,但说不定到时候会变成玩家之间的互相捣乱。
工作室负责人Yoan Fanise还分享了本作的设计理念,说什么想探索一个截然不同的游戏世界观,创造了一个海洋世界,还加入了一些奇幻元素。可这海洋世界和奇幻元素,不都是游戏里常见的设定吗?有啥不同的。还说要突破《九十六号公路》中创立的叙事界限,在讲述手法上实现真正的创新。可就目前来看,这所谓的创新不过是把一些老套路重新组合了一下而已。玩家的选择影响其他玩家,这也不是什么新鲜事儿,早有游戏这么干了。