在Xbox游戏展上,Focus Entertainment与Asobo Studio揭晓了那备受好评的《瘟疫传说》系列前传——《共鸣:瘟疫传说传承》。唉,这游戏界风云变幻,每次有新作品曝光,本以为会是风平浪静的期待,可这其中又藏着多少未知的无奈啊。
《共鸣:瘟疫传说传承》计划于2026年发售,这等待的日子,就像一场漫长又无奈的旅程。作为《瘟疫传说》系列的前传,故事设定在该系列正传事件的15年前。玩家将沉浸于一段融合了战斗、神话与命运的原创剧情中,可这融合背后,又何尝不是在各种元素的夹缝中艰难前行呢?Asobo Studio对该系列故事进行全新诠释,试图探索这个充满想象的世界,可想象的道路上,总是布满了现实的无奈。
在《瘟疫传说》那真实且引人入胜的世界里,一场全新的冒险正等待开启 ,本应是令人兴奋的事情,可无奈的是,新的冒险往往伴随着新的挑战和未知的风险。这为系列叙事带来全新的创意视角,可创意就像在黑暗中摸索的明灯,每前进一步都充满了无奈。
游戏的故事发生在《瘟疫传说:安魂曲》事件的15年前,玩家将扮演索菲亚,一位勇敢的年轻掠夺者。她在逃亡途中决心探寻自己的身世之谜,这决心背后,是多少无奈的挣扎啊。她只能沉浸于一段融合战斗、神话与命运的原创剧情中,去领略《瘟疫传说》世界的全新面貌,可这全新面貌的背后,是无数的困难和挑战。
索菲亚的旅程将引领她来到米诺陶岛。在这里,她不仅要面对致命考验、穿越险峻小径、破解谜题,还要与追兵周旋战斗,时刻保持机敏。每一个挑战都像是命运无情的捉弄,充满了无奈。但她不能放弃,只能在无奈中坚韧前行。真正的挑战尚未揭晓,隐藏在神话背后的恐怖生物,即将与她产生「共鸣」,这共鸣就像命运的钟声,无奈地敲响。
在岛屿的核心深处,一个古老的诅咒等待被揭晓。这诅咒就像一把悬在头上的利剑,让人无奈又恐惧。
·无数敌人因觊觎神秘宝藏追踪至此,索菲亚必须在危险的迷宫中寻找生路。她只能利用敏捷的身手、机智的策略和敏锐的反应躲避陷阱,完美格挡敌人攻击并发动致命反击。每一次的躲避和反击,都是在无奈的困境中挣扎求存。
·在索菲亚所处的中世纪与古老的米诺斯文明之间穿梭,过去的回响将影响当下的战局。这就像在历史的洪流中艰难前行,无奈地被各种力量拉扯。通过两位被“马库拉”力量相连的英雄交织的命运,揭开《瘟疫传说》世界的全新篇章,可这全新篇章的书写,又有多少无奈和艰辛。
·在笔记本中记载的线索指引下,追随同伴的足迹探索细节丰富的世界,揭开隐藏的秘密,直面致命考验。使用“棱镜”,一枚传说由代达罗斯在岛屿核心打造的米诺斯球体,来操纵光线解开迷宫中的精巧机关。每一次的探索和解谜,都像是在黑暗中摸索,充满了无奈。
·传说中,只有少数人能从这座岛屿生还。阴影中潜伏着一股躁动的存在,它如影随形,似乎洞悉你的每一步行动,在岛屿深处展开猎杀。每一步都充满风险,每一次停留都可能迎来终结。你不能停滞,只能躲藏、智取,不断前行。这种在死亡阴影下的无奈前行,更凸显出一种别样的坚韧。
Asobo Studio首席创意官David Dedeine表示:“我们希望通过深受喜爱的角色索菲亚来丰富和探索《瘟疫传说》的世界,同时带来更侧重动作体验的游戏玩法。这种全新尝试将呈现直观且富有成就感的战斗,并以全新形式展现古老的邪恶力量‘马库拉’。《共鸣》将触及系列此前从未探索过的主题、场景和时代。唯有与深谙《瘟疫传说》世界、与我们志同道合的Focus Entertainment合作,这个充满野心的项目才得以实现。”可这野心背后,是多少无奈的尝试和努力啊。
Focus Entertainment Publishing董事总经理John Bert称:“我们非常高兴能再度与Asobo Studio合作。多年来的合作证明,我们对这个系列怀着同样的热情与愿景。通过索菲亚这个自《安魂曲》起便深受我们喜爱的角色来拓展《瘟疫传说》的世界,令人期待不已,我们迫不及待想听到粉丝们的反馈!这部融合神话与动作元素的新作,必将以一场前所未有的冒险让玩家难以忘怀。”可这期待背后,又何尝不是在无奈中期待着一个美好的结果。
《共鸣:瘟疫传说传承》计划于 2026 年发售,首日将登陆Xbox Series X|S(含 Xbox Game Pass)、PlayStation 5和Steam平台。这等待发售的日子,就像在无奈中等待黎明的到来。