《忍龙4》导演:重拾纯正动作游戏荣光

2025-06-10 14 0

在6月9日举办的Xbox游戏展示会上,《忍者龙剑传4》公布了全新预告片,同时确认将于10月21日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。该系列的导演兼制作人中尾裕治(Yuji Nakao)在接受Xbox Wire采访时,流露出对‘经典动作游戏时代’的深深眷恋,他期望新作能够再度点燃玩家对硬核动作游戏的热忱。

中尾裕治提及,自己既是2000年代初那批3D砍杀动作游戏的忠实拥趸,也是投身其中的创作者。在那个时期,《忍者龙剑传 黑》《鬼泣》《战神》等游戏可谓声名远扬,成为了玩家们耳熟能详的经典之作。然而,近十年来,随着FromSoftware式‘魂系’动作RPG的兴起与流行,曾经以高速、硬核、技术驱动为特色的传统动作游戏,逐渐从主流游戏舞台上隐退。

中尾裕治感慨道:‘从某种层面来讲,这是我个人的感受。我们这一代玩家在成长过程中,‘3D动作砍杀’是最为盛行的游戏风格。但近些年来,这类游戏确实变得越来越少见了。’

尽管他本人对‘魂系’游戏也怀有一定的喜爱,但他坚信,在玩家群体中,还有许多人和他一样,内心渴望着重新找回曾经在传统动作游戏中所体验到的那种独特手感与刺激。他诚挚地说道:‘现在,是时候让我们一同重返那个充满激情与挑战的世界了,不是吗?’

中尾裕治对《忍者龙剑传4》寄予了厚望,他希望这款游戏不仅仅是对系列的简单延续,更能够在当下的现代动作游戏格局中,重新树立起‘纯正动作游戏’的标杆地位。

他满怀期待地表示:‘倘若《忍者龙剑传4》能够在现代动作游戏的历史长河中占据一席之地,甚至重新唤起玩家对动作砍杀类型游戏的热爱,那将是我莫大的荣幸。’

【来源:互联网】

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