五月底,韩国MMORPG《格兰骑士团》(Gran Saga)突然传出一个令人唏嘘的消息:韩服将于今年8月28日正式关闭!这款由《七骑士》原班人马精心打造的奇幻大作,当初凭借惊艳的美术风格和精美的画面,不知吸引了多少玩家,圈粉无数。可谁能想到,它如今竟走到了这般尽头……
2021年1月,《格兰骑士团》刚在韩国上线时,那势头可谓是锐不可当。仅仅一周的时间,就杀进了畅销榜Top 3!同年11月登陆日本后,更是直接登顶人气榜,风光无限。
然而,《格兰骑士团》最终走向停运,除了自身发展后劲不足之外,还有一个无奈的原因——为新作让路。
开发商Npixel表示,关服是为了全力押宝新作《Chrono Odyssey》(暂译:时空奥德赛)。唉,宁愿砍掉自家唯一在运营的游戏也要保它,这《时空奥德赛》到底有着怎样的背景,值得如此大动干戈呢?
别急!咱们接下来就深入起底开发团队,探寻这款神秘新作背后的故事~
一、起底开发团队:在波折中坚守前行
1、第一次创业:在困境中崛起,收获名利
2013年,游戏圈里的两个“技术宅”——前《DK Online》开发总监裴奉建和美术总监郑贤浩,带着核心团队成立了Nexus Games(目前叫网石Nexus)。那时候,这只是一家名不见经传的小公司,谁能想到,他们后来竟能搞出轰动韩国的爆款手游《七骑士》!
裴奉建(左)和郑贤浩(右)
《七骑士》能成为爆款,自制引擎可是立下了汗马功劳。当时,市面上大部分手游都选择用Unity等通用引擎开发,可裴奉建团队偏偏不走寻常路,坚持自己造引擎。裴奉建解释说:‘通用引擎虽然具有开发便捷、加快开发速度等优势,但由于这些引擎并非专为某一款游戏打造,难免会变得臃肿。也就是说,因包含大量不必要的部分而可能导致游戏运行速度变慢。’
而《七骑士》得益于使用自主研发的引擎,即使在低配置手机上也能实现无需等待的快速加载。同时,其画面品质也不受手机性能限制,始终保持高水平表现。这就好比给跑车装上定制引擎,而非通用引擎。
这一独特的操作让《七骑士》在2014年韩国上线后大放异彩:首周冲进畅销榜TOP5,三个月后稳居TOP3,成了当年游戏界最耀眼的存在。
然而,同年7月,Nexus Games被《七骑士》的发行商网石收购,改名为网石Nexus,并继续由裴奉建和郑贤浩任CEO。其实,Nexus Games原本可以选择不被网石收购,继续保持独立游戏开发公司的身份,毕竟其处女作《七骑士》当时已经创造了可观的收益。
但裴奉建曾无奈地坦言:‘作为初创游戏企业,当时我们面临着发展瓶颈。’他解释道:‘要想在激烈的市场竞争中长期存活,必须扩充团队持续提升游戏品质,并进军更广阔的国际市场。但仅凭小型开发公司的一己之力难以实现这一目标’。
不过,这一收购操作也堪称教科书级别的决策,让这家公司资源开挂,在全球市场铺就道路,实现了财富自由。公司人数从当年的3人发展到63人,旗下的《七骑士》年底还借网石渠道通过腾讯进军中国。而且,2017年随着网石上市,两位创始人持有的网石股票价值人均2100亿韩元(约11亿元人民币),30多岁就直接晋级‘千亿俱乐部’!
2、第二次创业:再次出发,挑战未知
谁能料到,两位已经财富自由的游戏大佬——裴奉建和郑贤浩,在《七骑士》大获成功后,竟然选择离开网石,再次白手起家!具体原因成谜,但大佬的想法果然与众不同。
2018年,他们创立了新公司Enpixel,并立刻引起了业界的关注——把新作《Gran Saga》(格兰骑士团)称之为‘七骑士军团回归之作’,瞬间让业界充满了期待。凭借《七骑士》的影响力,公司通过两轮融资,共融到了近10亿元人民币,公司估值破1万亿韩元(约53亿元人民币),成为韩国游戏史上最短时间跻身独角兽企业(指创立不足10年未上市、估值超1万亿韩元的初创企业)行列的公司。
到了2021年,Enpixel的第一款游戏《格兰骑士团》上线韩国。这款融合了MMORPG(《DK OL》的老本行)和英雄收集RPG(《七骑士》的看家本领)的游戏,上线首周便空降Google Play畅销榜第4!
可公司并未满足于此。到了2024年3月,他们专门成立了‘时空工作室’,由裴奉建亲自挂帅CEO,确保第二款游戏——次世代MMORPG《时空奥德赛》能顺利上线。即便要忍痛关闭《格兰骑士团》,他们也要全力为《时空奥德赛》让路,这份坚持和决心令人动容。