日前,Kakao Games公开了由Chronos工作室开发中的动作MMORPG《Chrono Odyssey》(暂译:时空奥德赛)的全新实机视频。本应是令人期待的展示,却暴露出了不少需要重视和改进的问题。
此次公开的约18分钟视频,以全球首测中可体验内容为核心。然而,看似涵盖了团队副本、世界任务、野外BOSS等战斗内容及生活系统等多元要素,实则在内容呈现和设计上存在着不小的缺陷。
就拿“团队副本”来说,虽然强调协作与解谜元素,旨在提供超越单纯战斗的乐趣,但在实际展示中,协作机制不够清晰,解谜元素也缺乏深度和挑战性,这使得团队副本本应有的魅力大打折扣。“世界任务”本可通过高沉浸感的事件型战斗帮助玩家理解游戏世界观,可视频中呈现的战斗场景却显得单调乏味,很难让玩家真正沉浸其中去感受世界观。而需多名玩家协作攻略的大型BOSS内容“野外首领”,职业专属技能与武器切换带来的动态战斗体验也没有达到预期效果,技能表现不够炫酷,切换操作不够流畅。
视频还特别详解了赋予时空跨越能力的核心系统“时空装置”(Chronotector)以及需要精密时机操作的动作战斗内容“时空裂隙”(Chrono Gate)。但对于这些核心内容的展示,仅仅停留在表面,没有深入讲解其背后的机制和玩法逻辑,玩家很难从中获取到足够的信息来真正理解和掌握这些系统。
此外,视频中可见突发事件、采集制造等非战斗成长要素“生活技能”相关内容,以及未纳入本次CBT的未公开内容片段。可这些内容在视频中的呈现十分零散,没有形成一个完整的体系,让玩家对生活技能的发展和应用一头雾水。
《时空奥德赛》以虚幻引擎5打造的广阔开放世界为特色,主打运用时间操纵系统“时空装置”的独创战斗与写实画风。然而,在画面表现上,虽然有着虚幻引擎5的加持,但一些细节处理却不尽如人意,比如场景的光影效果不够自然,人物模型的纹理不够细腻。这款预计今年第四季度发售的游戏将登陆Steam、Epic游戏商店等PC平台及PlayStation5、Xbox Series X/S,采用无付费变强(Pay to Win)元素的买断制(Buy to Play)运营模式。不过,就目前展示的内容来看,如果不加以改进,很难让玩家愿意为这样的游戏买单。
另据确认,《时空奥德赛》将于本月20日下午4点起在Steam平台展开为期三天的全球CBT测试。目前官网正在招募测试玩家,超百万的申请人数印证了市场的高度期待。但开发团队应该清楚,玩家的期待是一把双刃剑,如果不能在测试中展现出游戏的改进和进步,最终可能会让玩家大失所望。希望开发团队能够重视这些问题,积极改进,为玩家带来一款真正优质的游戏。