若将当下游戏制作类比,它恰似“服务类”行业,服务对象自然是玩家,尤其是数量庞大的“平民玩家”。往昔,MMO与SLG常是氪金玩家的天下,厂商多以迎合氪佬为首要任务,普通玩家的游戏体验难免受损。
部分厂商觉醒“服务”理念后,游戏环境渐趋“亲民”。诸如菇勇者、寻道大千,让MMO前期玩法更为轻度;无尽冬日、指尖无双,将SLG前期变为模拟经营。这些改变让小R乃至平民玩家找到了舒适区,也成就了游戏的火爆。
一款游戏能否满足小R和普通玩家需求,是衡量其成败的关键。《龙石战争》凭借前期自由城建、大地图自由探索的休闲玩法,搭配塔防、英雄进阶等轻度内容,吸引大量玩家,全渠道预约超80万,有望开创“龙石like”品类,为SLG休闲化与内容创新树立典范。
策略革新:自建主城塔防PVP的魅力
《龙石战争》的核心亮点在于创新。创新并非要彻底颠覆,那些长久存在却易被忽视的元素,往往蕴含巨大潜力,策略游戏的主城便是如此。
多数策略游戏中,主城起初是玩家的起点,而后却沦为工具,丧失策略深度。《龙石战争》则围绕主城展开创新,让主城成为真正具有战略意义的城池。
玩家可自主打造主城,赋予其个性。主城打造仅是开端,“地图 - 城建一体化”才是核心。这一理念将主城变为攻城战场,颠覆了传统COC类游戏的攻城玩法。
传统COC类游戏中,攻守双方皆有局限,根源在于策略性不足。《龙石战争》将主城攻防设计为塔防PVP玩法,突出策略属性。进攻方需灵活应对,防守方可利用主城优势设伏。
游戏中,战斗单位有独立AI寻路逻辑和血条,提升了战斗体验。塔防PVP与RTS玩法结合,带来极深策略度。玩家构筑主城时需考虑后续战斗,一砖一瓦皆为策略。
游戏有20余种兵种,功能各异。玩家可自由搭配兵种,如“兵保人”阵型、输出流阵容、均衡阵容等。兵种克制关系让游戏无“强者恒强”,缩小了付费差距,提升了策略性。
休闲减负:《龙石战争》的易玩之道
有人担忧《龙石战争》增加新内容会让游戏更累,实则不然。该游戏主打简单休闲,通过减负策略提升易玩度。
针对游戏锁卡、抽卡成本高问题,游戏提供“无废卡”方案,英雄可通过信物进阶,减轻培养压力,降低门槛。
对于发育累问题,游戏采用“空闲时间累积”设定,玩家可利用累积时间加速城建升级,保证不掉队,轻松体验游戏。
此外,游戏还有不复杂的开荒操作、较少的养成时间、快速的PVP体验等轻量化设计,前期主城建造还能带来模拟经营体验。
开发组的务实态度与游戏前景
《龙石战争》开发组不仅在内容上创新,在制作理念上也较为清醒。他们亲自玩游戏,听取玩家声音,组织开发组与玩家的对抗赛,体现了与玩家打成一片的态度。
游戏的活跃吸引了COC冠军选手飞猪的关注,制作人与其切磋,展现了游戏的休闲化和策略性。开发组的做法为游戏带来正向反馈,不同付费玩家都能有良好体验。
从市场行为看,《龙石战争》24年在腾讯发布会亮相,后由儒意景秀接手发行,为其未来发展奠定基础。它唤醒了策略游戏品类,带来创新内容,刷新了人们的认知。
1月8日,《龙石战争》将开启「龙城测试」。若你对其感兴趣,可在1月5日前扫描二维码报名,先到先得。其特色策略战场,等待玩家探索。
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